DNF复仇者技能效果分析 新手玩家必看

编辑:小伊 2012-10-14 08:34:24

  DNF复仇者技能效果分析,新手必看哦!相信很多玩家对于复仇者的技能多多少少都会存在一些疑问,这篇文章会为您解答困惑,只有了解技能,才能更好的取舍加点!

  普通攻击:第三击以后可以攻击到身后的敌人,直接击倒,对地面敌人也有攻击效果。

  前冲攻击:前冲攻击动作过程取消之前可以使用“恶魔之力-C”(注意:使用勾拳追击时不可使用“恶魔之力-C”)。

  恶魔能量(复仇象征性核心技能):使用任何攻击,只要攻击到物体都可以积攒恶魔能量,每次积攒恶魔能量都决定于攻击次数和伤害(伤害较高的技能可以增加较多的恶魔能量)。

  但所有技能的攻击次数默认为1,也就是说,任何技能攻击,根据其伤害在第一次触碰敌人时就决定了恶魔能量的增加量。所以积攒恶魔能量最好的方法就是普通攻击,因为每次普通攻击都算一次独立的攻击。

  虎袭:使用镰刀时,在虎袭抓取敌人后立即使用普通攻击(X)就会在虎袭动作过程未结束之前使用普通攻击中断虎袭(这个效果可以直接将敌人打至浮空)。

  恶魔之手:学习3级的EX,“强化-恶魔之手”后,就会拥有拉扯、聚怪效果,每学习1级EX都会增加聚怪的效果和速度(并且对Y轴的范围也会有提升)。

  化魔:使用时可以增加恶魔之力,满级10级最大可以增加46点恶魔之力。

  恶魔之力:除了黑暗之触、觉醒、60主动技能和70主动技能以外的所有恶魔系技能都可以使用恶魔之力(化魔时也可以施放)。

  恶魔之力和觉醒后的攻击方式几乎一样,但距离和范围并没有觉醒后那么强。

  C的效果是上挑攻击(浮空)、Z的效果是恶魔之爪(击飞)、X的第一次效果是普通攻击(硬直),且后依次为C键和Z键的效果然后循环至普通攻击。

  此外,此技能的CD时间在0.5秒左右,并且出招速度与自身速度无关,恶魔系技能触发恶魔之力的总使用次数决定于角色在施放技能时的持续时间,时间越长,可用的恶魔之力次数就越多。

  镰刀精通:学习镰刀精通后,并使用镰刀时,普通攻击由纯物理攻击改变为纯魔法攻击。

  PS:真坑爹,变成魔法攻击也不改个特效神马的。先不说技能动作几乎没有原创,但NX实在太懒了吧?

  死亡切割:使用过程连续快点技能键可以增加镰刀挥舞速度。只有使用瞬间和结束时拥有霸体效果。命中敌人后会直接将敌人打至转向(类似折颈技能),并极小幅度向自己吸引。

  裂地锤:触碰后会立即浮空,并且拥有推拢的效果。对部分只对远程霸体的敌人也可以直接推动。

  堕落之魂:施放时显示的蓝条可以无视,就算蓝条没有走完,技能在施放的瞬间就已经加在身上了。同时,此技能非BUFF技能,刀疤鼠等吃BUFF的怪物无法吃掉。

  此技能在角色没有学习“化魔”时判断为非全程BUFF技能,主要是因为此技能是消耗恶魔能量来使用的,增加的智力和暗属性强化与自身恶魔能量有关,最大50点;如果未满50点恶魔之力使用时,效果坑爹。

  回旋飞镰:自带强制,并且拥有拉拢的效果。再按一下技能键可以快速收回,此时拉拢效果会得到增强,但因过早收回可能会导致伤害输出不完整。

  复仇之刺:使用时瞬间霸体状态,在技能未完全施展时没有攻击效果;收招后有极短时间内也拥有霸体,只可产生1次攻击,并对大多数怪物会有高硬直的效果。命中大量敌人时,自身也会进入僵直状态(同神枪手的回旋踢和瞬踢同理,但似乎女枪手没有这个问题)。

  厄运之轮:使用时瞬间霸体状态,瞬发技能,Y轴可移动,空中可使用,后跳可使用。使用过程可以通过拉住方向后减慢前进速度,按住前和不按方向键没区别。学习EX“强化-厄运之轮”后拉住方向后时会在更大程度上减少前进速度。

  注意:在车轮转起之前就要决定是否拉住方向后,此技能在使用中途不可再加速或减速。

  黑暗之触:使用时瞬间霸体状态,瞬发技能,对Y轴和X轴都有良好的判定和攻击范围。被攻击的敌人一定会被聚集到正前方位置,最后爆炸击倒。

  使用过程中敌人自己过来的话,同样会受到抓取效果的攻击,但在此时距离自身太近的敌人可能不会受到影响。

  此外,此技能中途被异常状态等其他因素强制破招时,触手攻击立即结束。

  黑暗权能:使用时瞬间霸体状态,瞬发技能,对前方一定范围的敌人拥有群体抓取效果,抓取失败时只显示黑色球体闪烁一次。抓取成功后,敌人会小浮空,并在结晶攻击过程中可以使用恶魔之力追加攻击敌人。对无法抓取的敌人直接使用结晶攻击,不会产生浮空效果。此外,此技能中途被异常状态等其他因素强制破招时,结晶攻击立即结束。

  恶魔唤醒:被动觉醒

  其字面上写的效果实际指每次攻击物体时获得的恶魔能量额外增加量。魔化增加的攻击力是在觉醒后的基础上增加的百分比,因此效果很明显。

  末日审判者:变身系主动觉醒

  在未完全变身之前,使用全过程为无敌状态,无法被破招。同时,在未完全变身之前,觉醒技能等级根据当时的情况而决定,也就是说在左下角未显示觉醒技能持续图标之前不计算觉醒持续时间以及觉醒等级。

  总而言之:觉醒之前换增加觉醒等级的装备是成立的,要仔细观察左下角的觉醒持续图标,在图标未出现之前就换回本来带的装备不会有任何的等级提成。

  PS:觉醒换装备堆觉醒等级这是家常必备的事情,但如何正确使用就是另一回事。

  地狱之门:60级主动技能,觉醒后也可用,对非霸体的怪物拥有小击飞的效果。

  末日浩劫:70级主动技能,觉醒后也可用,自带强制,使用瞬间有短暂的蓄力破绽可被破招,拥有吸附附近敌人(生物限定)的效果。

   希望本文能给大家一些启示和加点技能的选择,并减少一些对复仇技能产生很多疑问的新人。

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